Projeto G1

REVEL PROJECT

A Realidade aumentada surgiu recentemente como uma das áreas da computação gráfica interativa e vem se expandindo rapidamente, cada vez mais presente no nosso dia-a-dia. A Proposta dessas tecnologias é nos permitir interagir com objetos virtuais imediata e diretamente, vendo, sentindo e manipulando-os, fazer no “mundo virtual” assim como fazemos no “mundo real”. A Maioria dos projetos de Realidade Aumentada, no entanto, prevê apenas o aumento visual da realidade, e muitas vezes deixa a desejar para os outros sentidos. Muitas vezes não recebemos feedbacks dos meios virtuais em que estamos interagindo, a ausência de uma resposta tátil não nos permite tirar vantagens de mecanismos poderosos do tato humano, nos privando de algumas experiências.

O Projeto escolhido para abordagem na G1, é um projeto da Disney Research chamado “Revel: Programming The Sense of Touch” ou “Revel: Programando o Sentido do Toque”. Revel é uma nova tecnologia tátil, que propõe a mudança da percepção do toque do usuário no mundo físico. Essa tecnologia promete mudar a sensação do toque nos objetos do mundo real, aumentando-os com texturas táteis virtuais. 



O Projeto me chamou a atenção por ser simples e não necessitar de uma instalação muito equipada, e além disso, qualquer objeto pode ser utilizado, sem precisar de nenhum pré- requisito ou que seja moldado especificamente para o uso. Além disso, o usuário não precisa de luvas e nem de nada além do dispositivo. Me chama a atenção por suas possíveis aplicações para os que não enxergam muito bem ou que não enxergam nada.

A Tecnologia Revel é uma tecnologia de Realidade Aumentada Tátil, que baseia-se no princípio da eletrovibração inversa, onde são injetados leves sinais elétricos em qualquer parte do corpo do usuário, criando um campo de oscilação elétrica ao redor dos dedos do mesmo. Ao deslizar os dedos sobre uma superfície de um objeto, o usuário percebe, então, as diferentes texturas no objeto físico. Ao rastrear os objetos e a localização do toque, são associadas sensações táteis dinâmicas para a interação. Nesse projeto, o objetivo é expandir as interfaces touch baseadas em eletrovibração, além de tocar toda e qualquer superfície no mundo real.


Um sinal elétrico imperceptível é induzido para o corpo do usuário, que cria um campo eletroestático em torno de sua pele. Ao tocar um objeto físico coberto com um eletrodo e um isolador, a força eletroestática modula o atrito entre o dedo que desliza sobre o objeto. Sendo que Revel e os objetos compartilham um terreno comum.



O hardware consiste em um pequeno gerador de sinais arbitrários. Ele é alimentado por uma bateria de 3.7v e equipado com Bluetooth on-board para uma comunicação sem fio. A tecnologia é de peso leve, de baixo custo e pode ser utilizada em qualquer lugar e em qualquer momento para adicionar sensações táteis virtuais e reais. Porém,essa tecnologia apresenta algumas limitações. Primeiramente, o Revel requer uma instrumentação de objetos e superfícies para tornar-los compatíveis, assim como estabelecer ligações á terra comum. Embora requer certas infra-estruturas, uma vez que são feitas, muito pouca manutenção é necessária. Há também a condição da pele do usuário, que pode afetar a experiência, como por exemplo, o suor excessivo. Por fim, o objeto de interação precisa necessariamente estar em contato com uma base comum com o Revel. Mesmo que seja sobre uma mesa ou outro elemento. 

Suas atuais aplicações resumem-se a: 
Uma possibilidade interessante de utilização da tecnologia é a adição de texturas táteis para impressões físicas, por exemplo, onde a ilustração de livros físicos, pôsters e embalagem podem ter texturas táteis programáveis. Estas texturas podem variar dependendo, por exemplo, na hora do dia, data de validade do produto ou do tempo atual. Em outro exemplo,a textura tátil de uma capa de livro pode ser programado para
ajudar o usuário identificar facilmente o livro pelo tato, fazendo deslizar o seu dedo em uma linha densa de livros em uma prateleira da biblioteca. 
Uma das aplicações da tecnologia em vigor, acontece na própria Disney Research, em uma instalação chamada The Magical Wood Stick, onde o aparelho Revel é implantado em um bastão de madeira, onde o usuário o carrega por toda a instalação, experimentando diferentes sensações de objetos e imagens projetadas.


Criticas
Logo que comecei a pesquisar sobre essa tecnologia, identifiquei como uma ótima ferramenta de auxilio para cegos. Em uma superfície onde texturas em braile possam ser geradas para uma informação rápida, como um Jornal, ou até mesmo em cardápios de restaurantes ou mapas de cidades. Assim como texturas em paredes dos ambientes para guia-los. Penso também na possibilidade de um smartphone para cegos, respeitando as limitações do mesmo.

Apesar de ser uma tecnologia inovadora e relativamente barata, o Revel ainda não se apresenta ainda com fácil acesso a maioria da pessoas. Além disso, ambientes fechados são um requisito para que funcione.

Além disso, acho interessante a utilização da tecnologia para a interação com museus, como a projeção de obras de arte em que seja possível sentirmos as diferentes texturas, e até fazer algumas brincadeiras, como modificar a obra de arte na projeção. 

Fontes:
http://www.disneyresearch.com/project/revel-programming-the-sense-of-touch/
http://www.disneyresearch.com/project/magicalwoodenstick/

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