GLOW


Esses fones de ouvido, usando lasers, permitem ver e acompanhar todas as suas batidas, utilizando um monitor de frequência cardíaca integrada, enquanto fazemos exercícios. Além disso, ele pode ser sincronizado com a música que toca. 



IDSense: A Human Object Interaction




Usando como canal de comunicação uma tag RFID e um leitor, o sensor é capaz de de classificar, em tempo real, os eventos tag/objeto de movimento, juntamente com dois tipos de eventos de toque.

Através de um estudo de usuário,constataram que o  motor de classificação em tempo real é capaz de monitorar simultaneamente 20 objetos e identificar quatro tipos de movimento com uma precisão de 93%. Para demonstrar quão eficiente este mecanismo de interação é, sugerem 3 tipos de aplicação diferentes:
1) storytelling interativo com brinquedos 
2) inferência de atividades diárias na casa 
3) identificação dos hábitos de navegação do cliente em um ambiente de varejo.

http://www.disneyresearch.com/publication/idsense-a-human-object-interaction-detection-system-based-on-passive-uhf-rfid/



A Tongue Input Device for Creating Conversations




Um dispositivo de língua, ou o joystick língua, é utilizado por um agente dentro de uma fantasia-cabeça articulada. Usando este dispositivo, o ator pode manobrar através da língua, selecionando clips de áudio pré-gravado para manter uma conversa com a voz do personagem. O dispositivo é construído de silicone, com fio condutor, um método único para a criação de dispositivos resistentes, macios, de baixa força de accionamento. Este método tem aplicação para:
-O entretenimento
-A tecnologia assistiva. 

http://www.disneyresearch.com/project/a-tongue-input-device-for-creating-conversations/




Capacitive Fingerprinting



Atualmente, touchscreens podem diferenciar múltiplos pontos de contato, mas não quem está tocando o dispositivo. Neste trabalho, são consideradas como as propriedades elétricas dos seres humanos e seu traje, para serem usados para apoiar a diferenciação do usuário em telas sensíveis ao toque ou qualquer outra interface de toque. Neste projeto é utilizada uma nova abordagem de detecção baseada em Frequency Swept Capacitive Sensing, uma técnica investigada em tecnologia de vibração eletrostática de detecção, que nos propusemos e investigado anteriormente. A vibração eletrostática mede a impedância de um usuário para o meio ambiente, varrendo toda uma gama de frequências de corrente alternada. Diferentes pessoas têm diferentes densidades ósseas e massa muscular, eles usam diferentes roupas e calçados, e assim por diante. Este, por sua vez, produz diferentes perfis de impedância, o que permite atribuir eventos de toque e gestos multitouch para um usuário específico. Referimo-nos a esta tecnologia como Capacitive impressões digitais. Note-se que esta tecnologia não requer qualquer instrumentação do usuário ou o meio ambiente.Capacitive impressões digitais tem muitas implicações interessantes para design interativo, incluindo:
- Personalização-Interação colaborativa em toque superfícies-Segurança

http://www.disneyresearch.com/project/capacitive-fingerprinting/


Paper Generators


Esta é uma nova tecnologia de captação de energia que gera energia elétrica a partir de interações do usuário com materiais de papel. As colheitadeiras de energia são flexíveis, leves e baratas, e elas utilizam gestos do usuário, tais como tocar, esfregar e deslizar para gerar energia. A energia colhida é então usado para acionar LEDs, display de papel eletrônico e outros dispositivos para criar aplicações interativas para livros e outros meios de comunicação impressos.

http://www.disneyresearch.com/project/paper-generators/


The Magical Wooden Stick



Nesta instalação, uma vara de madeira mágica coloca seu objeto sob um feitiço que modifica a 
sensação de objetos e imagens do ambiente. Ele revela um mundo paralelo no qual texturas dinâmicas estão escondidos em um mundo colorido de imagens e formas suaves e silenciosos. Esta instalação é baseada na Tecnologia Revel.
A instalação consiste em vários artefatos que o visitante pode tocar, enquanto andando segurando o bastão de madeira mágica.  Esta instalação explora o surrealismo tático, onde texturas mapeadas para objetos e imagens são inesperados, incoerente, surpreendente, e coincidem com a sensação prevista do ambiente, provocando surpresa ao manusear uma imagem projetada, uma pintura, um objeto de madeira. Enquanto empunhando o bastão de madeira, o usuário pode sentir as escamas de um peixe de madeira liso pintado, sentir a textura áspera da areia projetada e a sensação irregular de pedras enquanto desliza o dedo sobre a superfície da mesa. Ele pode experimentar a sensação de cócegas de agulhas de pinheiro em uma árvore pintada de madeira lisa. Ele também pode experimentar diferentes sensações táteis ao interagir com uma casa do pássaro see-through que sobrepõe elementos virtuais na tabela física. Nesta instalação, os visitantes podem sentir sensações artificiais inesperados em diferentes áreas de uma pintura físico, e sentir a textura de besouros de papel através do vidro de uma vitrine sem chegar a tocá-los.


http://www.disneyresearch.com/project/magicalwoodenstick/


Touché



Touché é uma nova tecnologia de detecção que propõe uma nova técnica Swept Frequency Capacitive Sensing que não só pode detectar um evento de toque, mas ao mesmo tempo reconhecer configurações complexas das mãos e do corpo humano durante a interação touch. Isso permite que a melhora significativamente a interação de toque em uma ampla gama de aplicações, desde o reforço touchscreens convencionais para projetar cenários de interação para contextos de uso exclusivos e materiais. Por exemplo, em nossas explorações que adicionaram o toque complexo e sensibilidade ao gesto não só para dispositivos de computação e objetos do cotidiano, mas também para o corpo humano e líquidos. Importante, instrumentação objetos e material com sensibilidade ao toque é fácil e simples: um único fio é suficiente para fazer objetos e ambientes de toque e gesto sensível.

http://www.disneyresearch.com/project/touche-touch-and-gesture-sensing-for-the-real-world/



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