Design Feelings

Nessa postagem, nos foi proposto que falássemos de projetos de design, que utilizam sensores, que achássemos interessantes. Dei uma pesquisada no livro Talk To Me, do MoMA, e achei vários projetos bem diferentes, nem todos com a utilização de eletrônicos. Logo entrei no site e descobri mais um monte de projetos interessantes. Baseada nessa pesquisa, vou destacar os que mais me chamaram a atenção. 

Phantom Recorder 


Phantom Recorder é um projeto de 2010, de Revital Cohen. Baseado em um fenômeno comum em pessoas amputadas, chamado "Membro Fantasma". As pessoas que tem esse sentimento de membro fantasma, tem a sensação de que o  membro perdido ainda está ligado ao corpo e seu funcionamento. Cohen acredita que esse membro fantasma é capaz de habilidades extraordinárias, e deveriam aproveitar a sensação á vontade. Cohen, então, criou esse conceito em resposta a essa pergunta. Seria ligar a parte do cérebro que pensa que está controlando o membro perdido, em eletrodos num dispositivo de implante neural. Este dispositivo poderia ser ativado para gravar ou causar sensações particulares, Cohen vai além, e pensa em gravar nossas ilusões mentais, e até mesmo a nossa imaginação.

Eyewriter


Eyewriter é um projeto de 2009, de Zach Lieberman, James Powderly, Evan Roth, Chris Sugrue, TEMPT1 e Theo Watson. Tudo começou quando TEMPT1, em 2003, foi diagnosticado com esclerose lateral amiotrófica, que logo o deixou completamente paralisado, exceto seus os olhos.
Com a equipe formada, utilizaram-se de: um par de óculos de baixo custo, com tecnologia de rastreamento ocular e um software desenvolvido especialmente para capturar o movimento dos olhos do TEMPT1. A partir de seu quarto de hospital, conectado via wireless a um aparelho portátil e de laser-tagging instalado no centro de Los Angeles, o artista pode pintar as graffiti-tags em cor, que são então projetados em uma escala sobre-humana em tempo-real, de modo que os espectadores possam ver a tag brilhante enquanto ela é criada em edifícios.


O hardware, o software e as instruções de montagem estão em domínio público, de modo que essas tecnologias criativas estão amplamente disponíveis para quem quiser. É interessante como um projeto aparentemente simples pode ter tanto impacto, na vida de alguém que sempre fez isso, de repente tem seus movimentos comprometidos, e então surge esse projeto. Há uma infinidade de aplicações que isso pode ter, como por exemplo a comunicação desses pacientes, sobre suas necessidades básicas. Ou até mesmo daqueles que tem dificuldades motoras. 







Referências: 
http://www.moma.org/interactives/exhibitions/2011/talktome/categories/
http://www.moma.org/interactives/exhibitions/2011/talktome/objects/145451/
http://www.moma.org/interactives/exhibitions/2011/talktome/objects/145518/

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